Unity (八) Shader:SurfaceShader: 边缘发光效果

      写一个Shader 程序: Shader "Surface/SurfaceShader009" { Properties { _MainTex("主纹理",2d)=""{} _BumpMap("法线贴图",2D)=""{} _EmissionColor("发光颜色",COLOR)=(1,0,0,1) _RimPower("发光系数",Range(0,1))=0 _DetailTex("
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