[UnityShader3]边缘光流动效果

参考连接:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442012726111843408/app 效果图:3d 1.首先,导入unity自带的模型,以下图,它使用的是StandardSpecular这个shader,具体的实现能够从unity官网中下载看看。它的实现比较复杂,这里咱们把它替换为咱们本身写的shader,方便咱们去控制。对
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