shadergraph_learning_09 流光效果

                          shadergraph_learning  流光效果


下面 就是我们的 2D 流光效果

思路:

通过 Time 节点, 控制 一个 Texture2D 图片的 VU移动 与另外一张 图片 叠加 (add)

 大体 步骤 如下图

 

下面 就是我们的 3D 流光效果  

3D 流光 效果  和 2D 不同的是:   需要给 流光的  Tiling And Offset 节点 添加一个 Position节点 (世界坐标节点)

大体步骤如下: