发光效果

打开PBR Graph,右键添加Fresnel Effect节点 材质原来的默认值和效果   将刚才创建的节点拖到材质上面,材质会发生跟它一样的变化。 Multiply(相乘) 添加Multiply节点   连接两点,作用是相乘,可以让效果更明显,A1是连入线,B1是乘值,Out是连出线到材质的发光上   Color(颜色)   创建color并设置颜色,Mode选HDR   连线到B,这样A *
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