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发光效果
时间 2020-12-25
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ShanderGraph
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打开PBR Graph,右键添加Fresnel Effect节点 材质原来的默认值和效果 将刚才创建的节点拖到材质上面,材质会发生跟它一样的变化。 Multiply(相乘) 添加Multiply节点 连接两点,作用是相乘,可以让效果更明显,A1是连入线,B1是乘值,Out是连出线到材质的发光上 Color(颜色) 创建color并设置颜色,Mode选HDR 连线到B,这样A *
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