打开PBR Graph,右键添加Fresnel Effect节点
材质原来的默认值和效果
将刚才创建的节点拖到材质上面,材质会发生跟它一样的变化。
添加Multiply节点
连接两点,作用是相乘,可以让效果更明显,A1是连入线,B1是乘值,Out是连出线到材质的发光上
创建color并设置颜色,Mode选HDR
连线到B,这样A * B 得到的结果输出到材质的发光上
保存效果
创建材质球,并把Shader设置为刚才创建的Shader
将材质球拖到模型上
效果