发光效果

打开PBR Graph,右键添加Fresnel Effect节点

材质原来的默认值和效果

 

将刚才创建的节点拖到材质上面,材质会发生跟它一样的变化。

Multiply(相乘)

添加Multiply节点

 

连接两点,作用是相乘,可以让效果更明显,A1是连入线,B1是乘值,Out是连出线到材质的发光上

 

Color(颜色)

 

创建color并设置颜色,Mode选HDR

 

连线到B,这样A * B 得到的结果输出到材质的发光上

保存效果

 

创建材质球,并把Shader设置为刚才创建的Shader

将材质球拖到模型上

 

效果