[OpenGL] Bloom自发光效果

                       以前在看Unreal的材质时,发现里面有一个自发光效果(unreal自发光),就暂且猜想它使用bloom后期处理作的吧。不过它这个自发光还能照亮周围场景,估计这套照亮的系统和自发光的泛光效果是独立的,只是将其做为了一个物体光源。html 基本思路           首先,本处要作的是对单个物体控制自发光效果,而不是一个全屏泛光效果,因此咱们须要作一些
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