Unity3d HDR和Bloom效果(高动态范围图像和泛光)

文章开始先放两组效果,文章结尾再放两组效果 本文测试场景资源来自浅墨大神,shader效果为本文效果 HDR 人们有限的视觉系统,只支持16.7百万的颜色,超出这个范围的颜色就不能显示了 bmp或jprg每一个像素就是16,24或32位 每一个像素都由红绿蓝构成,若是储存为24位,每一个值的范围就在0,255之间, 只能表现出256:1的差异,unity的shader中是0到1 然而在天然中太阳光
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