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[OpenGL] 体积光效果实现
时间 2019-12-07
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reference:算法 Volumetric Light Effects in Killzone: Shadow Fall [1]性能优化 Interactive Rendering Method for Displaying Shafts of Light [2]框架 游戏开发相关实时渲染技术之体积光 [3]性能 本文包含的内容:测试 1.体积光介绍优化 2.使用Ray-match实现最基本的体
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