Unity3D实现体积光

体积光是现实中常见的因丁达尔效应而产生的一种大气现象,文人墨客经常使用“慵懒的阳光泄下”描绘该现象带来的美感。笔者在一次旅游后见到了这种神奇的天然现象,遂决定在游戏中实现并使用这样的效果。git 青藏高原上雨后初晴的体积光github 体积光是由空气中的水蒸气和灰尘对光线的散射形成的,显然在实时渲染中咱们没法模拟庞杂的微小粒子,只能用近似的方法得到,咱们这里将更加着重于实现。web 咱们将使用Un
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