[OpenGL] 动态积雪效果

默认 动态生成积雪           对于游戏中模拟雪天而言,除了天上飘落的雪花外,咱们一般还但愿可以在一个现成的场景地图上,生成场景物体被积雪覆盖的效果。让美术为每一个场景物件单独作雪效果的材质能够获得比较细腻的效果,但这会成倍地增长美术制做成本。一个比较的常见的思路是,直接将雪的贴图从上往下“叠加”到场景物体上,经过这样的方式,就能快速地让场景中的物体都被雪覆盖。函数          实现
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