UnityShader之积雪效果

  积雪效果是比较简单的,只需要计算顶点法线方向和世界向上方向之间的点乘,将得到的值与预设的阀值比较,小于阀值为0,用这个值进行插值就OK了 代码: 1 Shader "MyShader/SnowShader" { 2 Properties{ 3 _MainTex("MainTex",2D)="white"{}//纹理 4 _SnowNum("Sno
相关文章
相关标签/搜索