Unity利用粒子系统模拟下雪积雪效果

按我我的能力,这个方案的解决有两种方式测试 一、  运用shader的法线和夹角来决定积雪位置,强度,厚度;优化 二、  运用粒子系统下雪,利用粒子碰撞检测生成雪花落地,由于大批量的雪花实际上是一张张图片组成的,把他们的载体网格合并成一个大的全删掉,不停的添加新生成的地上的雪花;this 我如今来讲一下这个简单的模拟下雪,由于很方便因此才说一说,适合当作PlanB  若是能用shader作的千万别
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