边缘高亮效果(三)

之前的文章:基于法线的边缘检测 Dota2和Diablo3中的描边效果与其它游戏的不一样, 是一种类似边缘发光的效果 而这种效果正好与Rimlight描边方式是相反的, 向外扩散 暂时能想到的代价最低的做法流程如下: 把模型画到RTT上, 用Alpha通道或者模板标记这个模型在屏幕上的像素 对RTT做高斯模糊 画场景(原模型) 把RTT叠加到原场景中去, 原来被标记过的像素全部不画 这是Rende
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