JavaShuo
栏目
标签
Unity Shader入门教程(四)反射光斑的实现
时间 2021-07-14
原文
原文链接
本节内容介绍PhongModel(也就是上文说的反射光的计算模型),采用的计算方法是BlinPhong(也即是用视线方向V+光源方向L的和,与N做点积,随后幂化得到高光反射系数)下图采用了csdn博文http://blog.csdn.net/u010133610/article/details/52206654中的一张插图。 第1.1步:新建shader和material,正如我前面的教程所说的那
>>阅读原文<<
相关文章
1.
unity shader入门(四):高光
2.
Shader实现漫反射、高光反射、纹理映射
3.
Unity Shader入门精要笔记(十):Unity 的基础光照——高光反射的实现
4.
Unity-Shader-光照模型之漫反射
5.
Unity Shader入门教程(一)
6.
shader- 之高光反射
7.
Shader光照模型-高光反射
8.
【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现
9.
unity shader 反射贴图
10.
Shader光照模型-漫反射
更多相关文章...
•
Memcached入门教程
-
NoSQL教程
•
C# 反射(Reflection)
-
C#教程
•
YAML 入门教程
•
☆基于Java Instrument的Agent实现
相关标签/搜索
入门教程
Unity Shader实例
Unity Shader编程
Unity Shader
反射光
光斑
Cocos2d入门教程四
OpenCV入门教程之四
Unity入门
反射
红包项目实战
SQLite教程
MyBatis教程
教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
gitlab4.0备份还原
2.
openstack
3.
深入探讨OSPF环路问题
4.
代码仓库-分支策略
5.
Admin-Framework(八)系统授权介绍
6.
Sketch教程|如何访问组件视图?
7.
问问自己,你真的会用防抖和节流么????
8.
[图]微软Office Access应用终于启用全新图标 Publisher已在路上
9.
微软准备淘汰 SHA-1
10.
微软准备淘汰 SHA-1
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
unity shader入门(四):高光
2.
Shader实现漫反射、高光反射、纹理映射
3.
Unity Shader入门精要笔记(十):Unity 的基础光照——高光反射的实现
4.
Unity-Shader-光照模型之漫反射
5.
Unity Shader入门教程(一)
6.
shader- 之高光反射
7.
Shader光照模型-高光反射
8.
【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现
9.
unity shader 反射贴图
10.
Shader光照模型-漫反射
>>更多相关文章<<