Unity 使用Fresnel Effect实现边缘光

转载注明出处:点击打开链接 这篇文章主要讲述在ShaderGraph中FresnelEffect节点在3d视觉效果中的常见使用场景。 用于一些光滑程度较高的物体判断物体表面反射的强度,例如延伸的湖面,我们会感觉到脚下的水面是能看清楚折射出来的水底的内容,而远处的水面更多反射了天空的颜色。 用于实现角色或者一些特效的边缘光效果,这个效果通常和Bloom(泛光)后处理特效结合使用,能够产生一些炫酷的效
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