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Shader第二十五讲:描边及外发光(转)
时间 2019-12-07
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shader
第二十
五讲
发光
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描边以及外发光通常有以下几种实现方法: html 【一贴图加工】app 原理:ssh 直接在贴图上对应模型边缘的位置画描边,凹的地方画阴影轮廓,凸起的地方画高光。url 优势:3d (1)效率高,对渲染效率没有增长任何负担。orm (2)画风可个性化。充分知足定制的需求。htm 缺点:blog (1)这种方法须要考虑视角光线的属性。get 阴影高亮:input 须要物体面和光源的相对关系不变。 描
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