Unity水波纹效果实现

前两天面试面试官让作一个水波效果,而后有物体交互的时候会有水花效果。面试 这里我投机取巧了一下作了个水波的Shader,找了个水花的特效。app 实现思路就是场景默认播放水波,当与物体发生碰撞的时候播放水花特效。.net 水面:code // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)
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