Unity 实现水纹波动效果

水纹 给空物体添加LineRenderer组件 建立材质球,设置shader为Particles Additive(soft) 设置材质球贴图 将材质球赋值给LineRenderer UV流动动画 控制模型上的贴图,沿U(水平)和V(垂直)两个轴向进行移动 在手游中常常用于模拟水流效果 对应的属性是Offset 如何实现 获取到Shder中的offset这个属性,而后不停地给这个属性赋新值 代码以
相关文章
相关标签/搜索