水波纹-iOS

简介 使用iOS原生CoreGraphic框架完成,主要内容就是在给定的路径上绘制出图形,水波纹的实现是按照三角函数的sin函数来实现的,利用sin函数计算出大量的点,而后作颜色填充。git 实现方法 首先一个波纹须要一个layer来进行渲染,越底层的波纹要越早绘制,本Demo只实现了双波纹交错。 水波纹基本属性:web 不须要对外暴露的属性框架 @interface WaterRippleVie
相关文章
相关标签/搜索