噪声纹理

最近应公司项目须要,在远视角下,须要有海浪拍打岸边的效果。远视角下,并不须要太精细地去模拟海浪的效果,因此并无加上噪声纹理。效果是这样的: 远看并没什么问题,知足了需求。可是一直想试验对这个海浪加上随机扰动的效果,因而就想用到噪声纹理。也许一开始都没弄清楚噪声纹理对水波纹扰动的原理,因此弄起来挺棘手的,最终的结果只能是误打误撞,去试效果了,这并非我想要的解决方法(只靠试),固然了,效果最终是没有试
相关文章
相关标签/搜索