柏林噪声实践 水与火,顶点纹理拾取

在上文中,会发现,调用3维柏林实现海水的波动效果,实在是难为CPU了,在这里,咱们用着色器Cg语言来把相关计算过程移到GPU,看下效果。   先说下,原来纹理咱们拿来只限于给模型着色,而在现代GPGPU中,有个比较重要的概念就是,纹理就是数组,想一想也对,纹理原来咱们放的是RGBA值,那么若是咱们用来存取一些别的数据,而不是RGBA,在着色器中把纹理里数据取出来,而不是用于给模型着色,那能实现什么
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