[算法]柏林噪声 Perlin Noise

时间:2017/1/26 大三上学年寒假html        每次寒假都挺闲的,刚好最近家里网又不太稳定,不能LOL!因而想趁这个机会,利用OpenGL,尝试着写一个仿造的《Minecraft》。可是,思来想去发现Minecraft的地形生成算法实在难如下手,由于地形须要具备:随机但又连续、复杂但又天然的效果。git        凑巧在github上偶尔看到一个项目,一个大神写的minecra
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