木木的Unity学习笔记(四)—— Unity中的柏林噪声(Perlin Noise)

木木的Unity学习笔记(四)—— Unity中的柏林噪声 柏林噪声是一个很是强大算法,常常用于程序生成随机内容,在游戏和其余像电影等多媒体领域普遍应用。算法发明者Ken Perlin也所以算法得到奥斯卡科技成果奖。在游戏开发领域,柏林噪声能够用于生成波形,起伏不平的材质或者纹理。例如,它能用于程序生成地形(例如使用柏林噪声来生成个人世界(Minecraft)里的地形),火焰燃烧特效,水和云等等。
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