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木木的Unity学习笔记(一)—— 重写UGUI Editor(Button举例)
时间 2019-12-06
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木木的Unity学习笔记(一)—— 重写UGUI Editor(Button举例) 昨天聊天的时候,有一位道友说本身不管是对字段进行公有化处理仍是加上SerializeField标签都没法把本身的字段序列化显示到Unity的Inspector面板上,由于是要在Unity的UGUI中的ScrollRect组件面板上显示,因此另一位道友提供了一个解决方案,就是继承重写ScrollRectEditor类
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