屏幕水幕特效的实现

在上一篇文章中有提到过,Unity中的屏幕特效一般分为两部分来实现:git   Shader实现部分 脚本实现部分   下面依然是从这两个方面对本次的特效进行实现。github   而在这以前,须要准备好一张水滴(水滴太多了也就成了水幕了)的效果图片(google“water drop”一下,稍微筛选一下就有了,最好是能找到或者本身加工成无缝衔接的),放置于咱们特效的脚本实现文件目录附加的一个Re
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