UnityShader屏幕后处理-运动模糊(初级)

初级实现原理: 将前一帧的图像缓存,与这一帧的图像进行blend混合,造成新的图像。 c# MotionBlur.csweb using UnityEngine; using System.Collections; public class MotionBlur : PostEffectsBase { public Shader motionBlurShader; privat
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