UnityShader屏幕后处理-边缘检测,经典的插值lerp

边缘检测原理。经过每一个色块的周围色块计算该色块的卷积。图片中各个边缘的卷积不一样于其余像素块的,至于大于或者小于由算法决定。web fixed luminance(fixed4 color) { return 0.2125 * color.r + 0.7154 * color.g + 0.0721 * color.b; } half
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