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unity探索者之Shader Graph所有节点详解-Utility篇
时间 2021-07-10
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Shader Graph
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Utility(实用) 1、Logic(逻辑) 1) All(全部非零) 如果输入的向量的所有值都非零,则返回true。 2) And(且) 如果A和B都为true,则返回true。 3) Any(任一非零) 如果输入向量中的任意一个值为非零,就返回true。 4) Branch(分支) 分别定义True和False代表的值,如果输入的Predicate为true,则返回True对
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