unity探索者之Shader Graph所有节点详解-Procedural篇

Procedural(程序) 1、Noise(噪声) 1) Gradient Noise(渐变噪声)   基于输入的UV生成渐变或柏林噪波,所产生噪声的尺度由输入Scale控制。 2) Simple Noise(简单噪声)   基于输入的UV生成简单噪波,所产生噪声的尺度由输入Scale控制。 3) Voronoi(泰森多边形)   基于输入UV生成Voronoi或Worley噪波。通过计算点和点
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