unity探索者之Shader Graph所有节点详解-Master篇

Master(主节点) 1、PBR Master(基于物理渲染的材质主节点) 输入端口 释义 Vertex Position 定义每个顶点的绝对对象空间顶点位置 Vertex Norma 定义绝对对象空间顶点法线逐顶点 Vertex Tangent 定义绝对对象空间顶点逐顶点切线 Albedo 定义材质的反照率,范围为0-1 Normal 定义材质的法线,法线的对象空间应该是切线空间 Emissi
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