Unity Shader Graph 可视化着色器 —— 节点之Channel(通道)

Combine 组合 —— 分别输入RGBA然后创建一个颜色 Flip 翻转 —— 去掉某个颜色通道 拿Flip 和 Artistic-Adjustment-Invert Colors 作对比,前者是去掉某个色,后者是加上某个色 拿Flip 和 Artistic-Mask-Channel Mask 作对比,emmmm看不出区别 Split 分割 ——和Combine相对,输入一个颜色,然后拆分出R
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