Unity Shader Graph 可视化着色器 —— 节点之 Master 、Math

Master(可以理解为最终的输出,有且只有一个) PBR Master 基于物理渲染的主节点。 属性 翻译 说明 Albedo 反照率? 丢材质的地方,或者也可以输入一个颜色 Normal 法线 丢法线的地方 Emission 发光 定义材质的发光值 Metallic 金属 增加金属质感(要把下面的workflow切换到Metallic模式才有这个选项) Specular 镜面 增加玻璃质感(要
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