《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一1 1游戏玩法和游戏数据

1.1游戏玩法和游戏数据 玩家在玩游戏期间执行的动作构成了游戏玩法。每种游戏类型都有它自己的一组动作,尽管许多游戏共享公共的动作,比如,在屏幕上四处移动物体。简单的游戏要求玩家执行的动作较少,而复杂的游戏可能具有许多动作。例如,在经典的街机游戏《Pong》中,玩家只需在屏幕上向上和向下移动控制手柄,以拦截一个移动的球,并把它弹回给另一位玩家(参见图11)。在第一人称射击游戏中,主要关注的是通过游
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