《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一2.5游戏玩法的机制

2.5游戏玩法的机制 简单地描述游戏玩法对于帮助编程团队理解他们必须做什么一般起不了多大的作用。如果设计师在设计文档中只是简单地说“玩家使用不同的交通工具(小汽车、摩托车、卡车、坦克等)躲避追捕”,而没有做任何解释,那么编程团队最终可能构建一款赛车游戏,而不是设计师所想的更简单的《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)的驾驶方案。它取决于设计师如何详细解释驾驶过程,以及建议的屏幕示意图和
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