《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一1.2设计师和开发流程

1.2设计师和开发流程 依赖于公司和制作的游戏,可能只有一位设计师负责创建和维护所有的数据。与设计复杂的游戏相比,设计简单的游戏相对较快,因为考虑、测试和平衡的游戏元素要少得多。更复杂的游戏通常涉及一个设计师团队,并且有一位高级设计师监督初级设计师和关卡设计师的工作量。高级设计师负责游戏的总体设计和玩法,而初级设计师则帮助处理开发期间的多项任务。关卡设计师知道如何使用像Autodesk的3ds M
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