《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一3.2 漏洞管理计划和技术开发...

3.2 漏洞管理计划和技术开发 漏洞管理项目中同样也包括主要的技术开发部分。这一开发过程同样可以套用前面提到的开发周期的各个阶段。如图3-2所示,在图3-1基础上加入技术开发流程,可以看到一组并列的流程活动。 当技术开发与该项目的组织和计划上的各发展阶段并行开展时,反馈信息必须向上、向毗邻的左右以及向下传递。毗邻是指策略开发需要通知工程师该如何设计系统。或者,变更系统设计以提供简化流程的依据。在2
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