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《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一3.1概率和统计
时间 2020-12-24
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3.1概率和统计 设计师需要学习的数学知识之一是概率和统计。许多游戏功能都涉及生成某种类型的随机数,并且设计师应该理解概率的基础知识——给定的结果出现的可能性有多大。在一些游戏中,多个随机的结果可能来自于一种游戏机制,例如,在角色扮演游戏中确定一次关键的击中,理解可能的结果发生的概率对于成功地平衡游戏是很重要的。 统计可用于在结果发生之后对其进行分析,也是一种用于平衡游戏玩法的重要设计工具。如果测
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