《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一3.3百分比

3.3百分比 20世纪80年代,在Gen Con展会上向游戏业中引入了第一粒10面的骰子(五角偏方面体),并使之迅速适用于许多角色扮演游戏和一些棋盘游戏。百分比骰子(percentage dice)使用得更早一些,但是大部分是20面,需要玩家把骰子的结果除以“2”,以获得一个1~100之间的百分比结果。这样一粒10面的骰子(称为d10)的优点是:通过按顺序掷两粒骰子,可能生成100个数字。其中一粒
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