漫谈游戏帧同步

在现代多人游戏中,多个客户端之间的通信,多以同步多方状态为主要目标。为了实现这个目标,主要有两个方向的技术:程序员   一种叫状态同步:客户端发送游戏动做到服务器,服务器收到后,计算游戏行为的结果,而后经过广播下发游戏中各类状态,客户端收到状态后显示内容。这种作法相似于各个客户端都远程操做服务器上的软件。最先的mud,以及后来大量的国产网游,特别是回合制游戏,都是这种方式;编程   另一种叫帧同步
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