【网络游戏同步技术】帧同步的一致性

【参考博文】GAD-网络游戏同步技术算法 引言   帧同步的形式很泛,根据不一样游戏,使用的技术范围又不同,因此你们都在讲方法论,要全面覆盖可能须要较大的篇幅,因此,我简单描述下。服务器   假定你们对帧同步和状态同步有必定的认识,理论上的问题,我就不做过多解释了。网络   你们都知道,帧同步的核心是一致性,经过一致性的算法,使得各端输入一致的情形下,输出也是一致的,以此,能够解决同步的根本问题—
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