帧同步--竞技类网络游戏设计方案

一、        前言  帧同步,根据wiki百科的定义是,一种对同步源进行像素级同步显示的处理技术,对于网络上的多个接入者,一个信号将会通过主机同步发送给其他人,并同步显示在各个终端上。同步信号可以是每帧的像素数据,也可以是影响数据变化的关键事件信息。 帧同步在网络游戏中的应用,设计上有异于传统的mmorpg游戏,因为可以承载更大量的后台计算,实现类单机的效果,所以可应用在类似射击类、飞机类中
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