帧同步游戏的设计

从单机游戏到网络游戏 单机游戏,这里指即时的动做类游戏,玩家输入操做,经过终端运算而进行的游戏。加入了多人网络之后,玩家的输入不只仅只是在本地的终端上运算,还会经过网络同步,使多人能够在同一个虚拟环境中同时游戏。由此,网络多人快节奏的动做游戏带来了新的问题:一致性,响应性,带宽,延迟。网络游戏的实时PVP就是为了平衡这四点的要素。算法 帧同步的引入 帧同步应该是引入多人网络之后,能想到最直接 的同
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