帧同步在游戏中应用

帧同步在游戏中的应用 网络游戏中,游戏服务的架构大致可以分为2种模式,分别是cs模式和p2p模式 cs模式框架如图1(c为客户, GSS为游戏状态服务器)                                              图1 如图1,游戏状态服务器(GSS)单独部署,负责对网络上各个接入者提供服务,当GSS状态发生变化时,将状态同步发送给各个接收者。 p2p模式框架如图2
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