游戏 帧同步 实现

首先简单讲一下帧同步的原理。帧同步是同一场战斗中的各个玩家的操做(好比移动摇杆、点击释放技能等)不当即在客服端执行,而是先上报到服务器。服务器收集并合并全部玩家的操做(必要时进行校验等控制),下发给全部客服端,客户端收到以后再执行。web 只要各个客户端的代码(版本)一致,而且须要用到的随机数也进行同步,那么全部客服端运行出来的表现结果是一致的。大部分moba类游戏,例如王者荣耀,都是使用帧同步。
相关文章
相关标签/搜索