浅谈《帧同步网络游戏》之“框架”实现思路

为什么要采用帧同步 帧同步是与状态同步并驾齐驱的两种网络游戏开发模式 简言之,帧同步就是客户端发送操作,服务器转发给每个客户端;而状态模式是客户端发操作,收服务器计算结果 帧同步最早流行是出现在局域网游戏中,如最早的红色警戒、帝国时代系列等,那时没有专用游戏服务器,游戏数据都是通过一台局域网主机转发给其他客户机 进入2000年,网游开始兴起,有了专门的支持大型多人在线的网络游戏服务器,为了避免作弊
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