网络游戏之帧同步物理模拟

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书做者,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。网络 CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 架构 本篇博客咱们将用网络中的帧同步技术进行物理模拟,帧同步是经过仅发送控制该系统的输入而不是该系统的状态将
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