【UnityShader】【DissolveEffect】

最终效果 逻辑思路 为达到不规则溶解效果,使用噪声图采样,噪声图r值介于0-1,r值从小到大逐渐删除片元。 Shader面板 Shader "Custom/DissolveEffect" { Properties { _Diffuse("Diffuse", Color) = (1, 1, 1, 1) _DissolveColor("Dissolve
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