[UnityShader基础]04.ColorMask

[UnityShader基础]04.ColorMask 语法如下: ColorMask RGB | A | 0 | 其他R,G,B,A的组合 ColorMask R,意思是输出颜色中只有R通道会被写入 ColorMask 0,意思是不会输出任何颜色 默认值为RGBA,即四个通道都写入   测试: 1.ColorMask R 1 Shader "Custom/ColorMask" 2 { 3
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