UnityShader之五 表面着色器基础

UnityShader系列文章转载于 @浅墨_毛星云,为本人的学习笔记,转载请注明出处。 文章链接:https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/42215079 表面着色器的标准输出结构     定义一个“表面函数(surface function)”,需要输入相关的UV信息或数据信息,并在输出结构中填充SurfaceOutput。Surf
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