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UnityShader之二 子着色器(SubShader)
时间 2020-12-25
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UnityShader系列文章转载于 @浅墨_毛星云,为本人的学习笔记,转载请注明出处。 文章链接:https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/41175585 子着色器结构 Subshader{ [Tags] [CommonState] Passdef [Passdef ...] } 即通过可选标签,通用状态和一个Pass定义的列表构成了子
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