UnityShader RenderType&Queue 理解

在Unity Shader中会常常在SubShader中使用Tags,其中就会涉及RenderType和Queue,如:性能 SubShader{ Tags{"RenderType"="Opaque" "Queue"="Geometry"} ... } RenderType RenderType一般使用的值包括:字体 Opaque: 用于大多数着色器(法线着色器、自发光着色器、反
相关文章
相关标签/搜索